(资料图片仅供参考)
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1、在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。
2、几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
标签: 渲染单元
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